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Hugo Greff
Créateur de jeux vidéo & Compositeur indé

Développement de jeux vidéo, modélisation 3D et créations sonores indépendantes. Faites défiler pour explorer.

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Qui suis-je ?

Basé à Montpellier. À la croisée des chemins entre rigueur technique et évasion artistique, je construis mon avenir autour du développement de jeux vidéo.

Technical Sound Designer

Fusionner l'audio et le code. Mon but est de concevoir des systèmes sonores immersifs et dynamiques qui réagissent parfaitement au gameplay.

  • Design Sonore : Foley, création d'ambiances et mixage.
  • Programmation Audio : Intégration spatiale et systèmes interactifs en C#.
  • Composition : Bandes originales (FL Studio).

Game Programmer

Structurer et optimiser l'expérience. J'adore résoudre des problèmes complexes et donner vie aux mécaniques de jeu.

  • Développement : Maîtrise de C# et architecture de code (Unity).
  • Performances : Optimisation poussée pour le WebGL.
  • Technique : Gestion de l'état, de l'UI et des contrôleurs de jeu.

Direction Artistique

Exprimer une vision visuelle unique. Le développement solo m'a appris à gérer la DA technique pour créer des ambiances envoûtantes.

  • Visuels : Modélisation 3D (Blender) et level design atmosphérique.
  • Rendu : Création de shaders interactifs et Post-Processing (URP).
  • Cohérence : Harmoniser l'esthétique et l'audio pour soutenir la narration.

Projets personnels

Projets créés de manière indépendante :

Janvier 2025 - Juillet 2026

The Fallen Will

J'ai fondé et été actif pendant 8 mois au sein de Luminous Pond Studio. J'ai par la suite arrêté ma participation au développement pour me concentrer pleinement sur la musique, ma véritable passion.

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Jeu 3D WebGL (Unity 6) • 1 Weekend

Teach The Scrum

Jeu éducatif 3D en anglais développé sur Unity 6 pour apprendre les bases de la méthode SCRUM. Projet en cours de préparation, les détails et captures d'écran seront dévoilés prochainement.

Dossier à venir...
R&D Unity 6 • En cours

Mer réaliste & Physique pixélisée

Projet expérimental sur Unity 6 alliant la simulation d'une mer réaliste avec une physique d'objets poussée, le tout encapsulé dans un rendu pixel art rétro. Développement en cours.

Dossier à venir...

Game Jams

Projets et prototypes réalisés lors de hackathons ou défis créatifs :

Code Game Jam 2025 • 30h

Vivaldi's Disorder

Directeur Artistique Technique - Double Lead Graphique/3D (Blender) et Unity (C#). Création du jeu d'aventure en 30h.

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Code Game Jam 2026 • 30h

Click o Clock

Projet en cours de préparation. Les détails techniques et visuels seront dévoilés prochainement.

Dossier à venir...
Crazy Game Jam 2026 • 48h

Memory Layer

Directeur Artistique Technique. Jeu d'exploration et d'ambiance en noir et blanc créé en 48 heures lors de la Crazy Game Jam.

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Compositions & Musique

Compositeur indépendant, je crée des ambiances sonores immersives et des musiques orchestrales / électroniques pour des jeux vidéo et projets artistiques. Cet espace met en avant mes compositions originales individuelles (les pistes issues de co-création, notamment sur Memory Layer, ne sont pas incluses ici par respect pour l'œuvre partagée avec mes collaborateurs).

The Fallen Will

Main Menu

Orchestre, Mystère

2:54

My Last Wish

Orchestre & Ambiance mélancolique

2:27

A Black Ink on the Light Silk

Orchestre & Ambiance triste

1:48

The Guiding Message

Synthé & Glitch

1:44

Memory Layer

Main Menu

Ambiance triste & Orchestre

2:42

Eyes In My Mind

Orgue, dramatique

0:31

The Lost Place

Ambiance horrifique & Synthé

1:02

Entering the Game

Effet sonore

0:14
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Contact

Envie d'échanger sur un projet ou une opportunité ? N'hésitez pas à me contacter.