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Hugo Greff
Créateur de jeux vidéo & Compositeur indé

Développement de jeux vidéo, modélisation 3D et créations sonores indépendantes. Faites défiler pour explorer.

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Qui suis-je ?

Basé à Montpellier. À la croisée des chemins entre rigueur technique et évasion artistique, je construis mon avenir autour du développement de jeux vidéo.

Technical Sound Designer

Fusionner l'audio et le code pour créer des systèmes sonores immersifs qui réagissent au gameplay.

Foley & Ambiances FL Studio FMOD Spatial Audio C# Sound Design Composition OST

Game Programmer

Structurer et optimiser l'expérience. Résoudre des problèmes complexes et donner vie aux mécaniques.

C# Unity WebGL Architecture Code UI / UX Game Feel Optimisation GPU

Direction Artistique

Exprimer une vision visuelle unique à travers shaders, level design et cohérence narrative.

Blender 3D Level Design Shaders HLSL Post-Processing Pixel Art Narration Visuelle

Projets personnels

Projets créés de manière indépendante :

Janvier 2025 - Juillet 2026

The Fallen Will

J'ai fondé et été actif pendant 8 mois au sein de Luminous Pond Studio. J'ai par la suite arrêté ma participation au développement pour me concentrer pleinement sur la musique, ma véritable passion.

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Jeu 3D WebGL (Unity 6) • 1 Weekend

Teach The Scrum

Jeu éducatif 3D en anglais développé sur Unity 6 en un week-end pour apprendre les bases de la méthode SCRUM de niveau universitaire. Contient des combats type Pokémon et des quiz chronométrés.

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R&D Unity 6 • Terminé

Mer réaliste & Physique pixélisée

Projet expérimental sur Unity 6 alliant la simulation d'une mer réaliste avec une physique d'objets poussée, le tout encapsulé dans un rendu pixel art rétro. Développement achevé.

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Game Jams

Projets et prototypes réalisés lors de hackathons ou défis créatifs :

Code Game Jam 2025 • 30h

Vivaldi's Disorder

Directeur Artistique Technique - Double Lead Graphique/3D (Blender) et Unity (C#). Création du jeu d'aventure en 30h.

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Code Game Jam 2026 • 30h

Click O' Clock

La fête foraine la plus folle ! Incarnez un dé survolté ou une bille intrépide, et forcez l'entrée sous le regard menaçant de l'HORLOGE.

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Crazy Game Jam 2026 • 48h

Memory Layer

Directeur Artistique Technique. Jeu d'exploration et d'ambiance en noir et blanc créé en 48 heures lors de la Crazy Game Jam.

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Compositions & Musique

Compositeur indépendant, je crée des ambiances sonores immersives et des musiques orchestrales / électroniques pour des jeux vidéo et projets artistiques. Cet espace met en avant mes compositions originales individuelles (les pistes issues de co-création, notamment sur Memory Layer, ne sont pas incluses ici par respect pour l'œuvre partagée avec mes collaborateurs).

Hugo Greff - Explorations

Childhood Memory

Composition originale

2:08

My Last Wish

Composition originale

2:27

I Watch the World Come to an End

Composition originale

2:28

Where the Waters Meet

Composition originale

2:33

The Broken Message

Composition originale

1:00

A Black Ink on the Light Silk

Composition originale

1:48

The Fallen Will

Ces pistes sont des prototypes / maquettes non finalisées (non polish), créées pendant la pré-production du jeu.

The Hot Springs

Orchestre, Mystère

2:09

The Guiding Message

Synthé & Glitch

1:44

Main Menu

Orchestre, Mystère

2:54

The Garden

Orchestre, Mystère

2:33

The Surface

Orchestre, Mystère

2:42

Flowers, Poison and Regrets

Orchestre, Mystère

2:20

The Leviathan

Orchestre, Épique

1:48

Leviathan's Arrival

Orchestre, Tension

0:57

Memory Layer

Main Menu

Ambiance triste & Orchestre

2:42

Eyes In My Mind

Orgue, dramatique

0:31

The Lost Place

Ambiance horrifique & Synthé

1:02

Entering the Game

Effet sonore

0:14
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Contact

Envie d'échanger sur un projet ou une opportunité ? N'hésitez pas à me contacter.