Développement de jeux vidéo, modélisation 3D et créations sonores indépendantes. Faites défiler pour explorer.
Explorer mes projets →Basé à Montpellier. À la croisée des chemins entre rigueur technique et évasion artistique, je construis mon avenir autour du développement de jeux vidéo.
Projets créés de manière indépendante :
J'ai fondé et été actif pendant 8 mois au sein de Luminous Pond Studio. J'ai par la suite arrêté ma participation au développement pour me concentrer pleinement sur la musique, ma véritable passion.
Explorez le dossier →Jeu éducatif 3D en anglais développé sur Unity 6 en un week-end pour apprendre les bases de la méthode SCRUM de niveau universitaire. Contient des combats type Pokémon et des quiz chronométrés.
Explorez le dossier →Projet expérimental sur Unity 6 alliant la simulation d'une mer réaliste avec une physique d'objets poussée, le tout encapsulé dans un rendu pixel art rétro. Développement achevé.
Explorez le dossier →Projets et prototypes réalisés lors de hackathons ou défis créatifs :
Directeur Artistique Technique - Double Lead Graphique/3D (Blender) et Unity (C#). Création du jeu d'aventure en 30h.
Explorez le dossier →La fête foraine la plus folle ! Incarnez un dé survolté ou une bille intrépide, et forcez l'entrée sous le regard menaçant de l'HORLOGE.
Explorez le dossier →Directeur Artistique Technique. Jeu d'exploration et d'ambiance en noir et blanc créé en 48 heures lors de la Crazy Game Jam.
Explorez le dossier →Compositeur indépendant, je crée des ambiances sonores immersives et des musiques orchestrales / électroniques pour des jeux vidéo et projets artistiques. Cet espace met en avant mes compositions originales individuelles (les pistes issues de co-création, notamment sur Memory Layer, ne sont pas incluses ici par respect pour l'œuvre partagée avec mes collaborateurs).
Composition originale
Orchestre & Ambiance mélancolique
Composition originale
Composition originale
Composition originale
Orchestre & Ambiance triste
Ces pistes sont des prototypes / maquettes non finalisées (non polish), créées pendant la pré-production du jeu.
Orchestre, Mystère
Synthé & Glitch
Orchestre, Mystère
Orchestre, Mystère
Orchestre, Mystère
Orchestre, Mystère
Orchestre, Épique
Orchestre, Tension
Ambiance triste & Orchestre
Orgue, dramatique
Ambiance horrifique & Synthé
Effet sonore
Envie d'échanger sur un projet ou une opportunité ? N'hésitez pas à me contacter.