Développement de jeux vidéo, modélisation 3D et créations sonores indépendantes. Faites défiler pour explorer.
Explorer mes projets →Basé à Montpellier. À la croisée des chemins entre rigueur technique et évasion artistique, je construis mon avenir autour du développement de jeux vidéo.
Fusionner l'audio et le code pour créer des systèmes sonores immersifs qui réagissent au gameplay.
Structurer et optimiser l'expérience. Résoudre des problèmes complexes et donner vie aux mécaniques.
Exprimer une vision visuelle unique à travers shaders, level design et cohérence narrative.
Projets créés de manière indépendante :
J'ai fondé et été actif pendant 8 mois au sein de Luminous Pond Studio. J'ai par la suite arrêté ma participation au développement pour me concentrer pleinement sur la musique, ma véritable passion.
Explorez le dossier →Jeu éducatif 3D en anglais développé sur Unity 6 en un week-end pour apprendre les bases de la méthode SCRUM de niveau universitaire. Contient des combats type Pokémon et des quiz chronométrés.
Explorez le dossier →Projet expérimental sur Unity 6 alliant la simulation d'une mer réaliste avec une physique d'objets poussée, le tout encapsulé dans un rendu pixel art rétro. Développement achevé.
Explorez le dossier →Projets et prototypes réalisés lors de hackathons ou défis créatifs :
Directeur Artistique Technique - Double Lead Graphique/3D (Blender) et Unity (C#). Création du jeu d'aventure en 30h.
Explorez le dossier →La fête foraine la plus folle ! Incarnez un dé survolté ou une bille intrépide, et forcez l'entrée sous le regard menaçant de l'HORLOGE.
Explorez le dossier →Directeur Artistique Technique. Jeu d'exploration et d'ambiance en noir et blanc créé en 48 heures lors de la Crazy Game Jam.
Explorez le dossier →Compositeur indépendant, je crée des ambiances sonores immersives et des musiques orchestrales / électroniques pour des jeux vidéo et projets artistiques. Cet espace met en avant mes compositions originales individuelles (les pistes issues de co-création, notamment sur Memory Layer, ne sont pas incluses ici par respect pour l'œuvre partagée avec mes collaborateurs).
Composition originale
Orchestre & Ambiance mélancolique
Composition originale
Composition originale
Composition originale
Orchestre & Ambiance triste
Ces pistes sont des prototypes / maquettes non finalisées (non polish), créées pendant la pré-production du jeu.
Orchestre, Mystère
Synthé & Glitch
Orchestre, Mystère
Orchestre, Mystère
Orchestre, Mystère
Orchestre, Mystère
Orchestre, Épique
Orchestre, Tension
Ambiance triste & Orchestre
Orgue, dramatique
Ambiance horrifique & Synthé
Effet sonore
Envie d'échanger sur un projet ou une opportunité ? N'hésitez pas à me contacter.