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Mon Portfolio
de BUT 2, signé Hugo Greff

Parcours, compétences, projet personnel et académiques. Faites défiler pour explorer.

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Qui suis-je ?

Né à Alès en 2006, j'ai grandi au rythme de la nature gardoise (Saint-Christol, Salindres) avant de rejoindre Montpellier pour mes études supérieures. À la croisée des chemins entre rigueur technique et évasion artistique, je construis mon avenir autour du développement de jeux vidéo et de la gestion de projets.

Mon Parcours

En cours BUT Informatique
IUT Montpellier-Sète
Lycée Bac STI2D (Option SIN)
Lycée J.B. LaSalle, Alès
Ambition Future Master & Chef de Projet
Déploiement & Management

Une Odyssée Personnelle

Depuis janvier 2025, je développe seul "The Fallen Will" sur Unity 6. Plus qu'un jeu, c'est une quête pour restaurer une famille brisée et explorer l'inconnu.

Je gère tout : Code, 3D, Musique (FL Studio), Scénario. Mon rêve ? Présenter ce projet aux Pégases (catégorie étudiant) et lancer un KickStarter.

Main Verte

Loin des écrans, je cultive mon jardin secret : potager (1kg de radis !), sauvetage de plantes sauvages (violettes, lavande) et bouturage.

Créativité & Cosmos

Passionné d'astronomie, je sculpte aussi le cuivre (arbres de vie) et pâtisse le week-end (expert en Tiramisu).

Ce qui me définit

Sociable, "très famille" et déterminé. Quand je me lance, je vais loin et vite (parfois têtu !).

Mes Rêves

Explorer les paysages scandinaves et finir mes jours dans une petite maison en Auvergne.

Objectifs

  • Alternance Informatique
    Montpellier & Alentours
  • Stage (8-12 sem.)
    Disponible dès Avril

Projet personnel

The Fallen Will, un projet que j'entretiens depuis des mois, mobilisant art 3D, design, narration et un environnement riche afin de créer une expérience interactive et immersive.

Illustration The Fallen Will

Illustration The Fallen Will

Objectifs

Apprendre à superviser un projet indépendant en entier, de la pré-production au build final.

Compétences mobilisées

  • Modélisation 3D, animation dans Blender et illustrations
  • Gestion d'assets sous Unity, gestion de projet
  • Shaders, Post Process et FX (URP)
  • Musiques, SFX et écriture

Aspects techniques

Le jeu est fait sur Unity 6.0, en URP, optimisé pour le WebGL avec une gestion poussée de la lumière.

L'univers

Ce dernier se verra obtenir une nature vivante, réagissant au passage du joueur grâce à des shaders interactifs.

Ce projet illustre ma maîtrise de la conception de jeux vidéos.

Découvrez The Fallen Will sur Steam et jouez à la démo directement dans votre navigateur !

Art & Illustrations

Illustration Prologue n°1

Artbook

Illustration Prologue n°2

Blender

Illustration Chapitre 1 : Unifier les âmes

Rendu Final

Illustration Prologue n°3

Artbook

Illustration Cinématique réveil

Blender

Projets académiques

Projets réalisés dans le cadre du BUT 1 & 2 :

Réseau • Cisco • Routage

Architecture Réseau & Routage

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Algorithmique • Java

SAE Optimisation Graphes

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Management • Budget

SAE Gestion Festival

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Communication • UX/UI

SAE Communication & Analyse

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Projet Majeur • 2ème Année

Capture The Flag

Déploiement et sécurisation d'une infrastructure CTFd complète, développement de plugins Python et gestion de projet Agile en équipe.

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Projet Ludique • 1ère Année

Code Games Jams 2025 - 30h

Participation au Code Game Jam 2026 (10ème édition) : création du jeu "Vivaldi's Disorder" en 30h, avec double rôle de Lead Graphique/3D (Blender) et Lead Unity (C#).

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Parcours choisi

BUT Informatique — Spécialité IAMSI (Intégration d'Applications et Management du Système d'Information).

2024 - 2025 (BUT 2)

  • Spécialisation en management de projet et intégration système
  • Développement d'architectures complexes (Architecture N-Tiers, Microservices)
  • Méthodes Agiles (Scrum) : Product Owner & Scrum Master roles
  • DevOps : Docker, CI/CD, Virtualisation

Objectifs Professionnels

Développer une expertise en Architecture Logicielle et en Gestion de Projets Techniques. Mon intérêt pour la 3D et le jeu vidéo complète ce profil technique par une sensibilité créative et visuelle forte.

Compétences

Expertise technique détaillée par projet :

CTF / Sécurité
Travaux Réseaux
SAE Graphes / Algo
SAE Festival / Gestion
SAE Comm / UX
Portfolio / Perso
DevOps / Docker
95%
Python
85%
Java / Algo
90%
Web Fullstack
95%
SQL / Data
90%
Three.js / WebGL
90%
Blender / 3D Asset
80%
React Native
80%

Compétences BUT 2 (IAMSI)

Validation des acquis du référentiel de compétences :

Réaliser 85%
Niveau 2
  • Partir des exigences et aller jusqu'à une application complète.
  • Élaborer et implémenter les spécifications fonctionnelles.
  • Appliquer des principes d'accessibilité et d'ergonomie.
  • Vérifier et valider la qualité de l'application par les tests.
Optimiser 75%
Niveau 2
  • Sélectionner les algorithmes adéquats pour répondre à un problème donné.
  • Choisir des structures de données complexes.
  • Utiliser des techniques algorithmiques avancées (Recherche Opérationnelle, IA).
  • Évaluer l'impact environnemental des solutions.
Administrer 80%
Niveau 2
  • Déployer des services dans une architecture réseau.
  • Concevoir et développer des applications communicantes.
  • Utiliser des serveurs et services réseaux virtualisés.
  • Sécuriser les services et données d'un système.
Gérer 90%
Niveau 2
  • Optimiser une base de données et sécuriser les interactions.
  • Optimiser les modèles de données de l'entreprise.
  • Assurer la confidentialité et l'intégrité (RGPD).
  • Manipuler des données hétérogènes.
Conduire 85%
Niveau 2
  • Appliquer une démarche de suivi de projet.
  • Identifier les processus métiers en vue d'amélioration SI.
  • Formaliser les besoins clients et utilisateurs.
  • Définir et mettre en œuvre une démarche de suivi.
Collaborer 95%
Niveau 2
  • Situer son rôle et ses missions au sein d'une équipe informatique.
  • Appliquer une démarche pour intégrer une équipe.
  • Mobiliser les compétences interpersonnelles.
  • Rendre compte de son activité professionnelle.
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Contact

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